乌尔善称殷郊法相会更有质感 制造难度比雷震子大
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乌尔善称殷郊法相会更有质感 制造难度比雷震子大

2025-04-25 断路器
详细介绍:

  据北京日报报导,由乌尔善执导的《封神第二部:烽火西岐》公映后,片中“红发蓝体”的殷郊法相造型引起了一些争议。

  日前,乌尔善解说了这样的一个问题。他说,该技能使用了现在最先进的“体积捕捉”技能,“未来咱们会做得更好,更有质感,更契合咱们的审美。”

  “殷郊的法相为什么是蓝色的?为什么他看起来没有那么帅,反而是一种狰狞的状况。”乌尔善解说,是因为殷郊的真身还在,他只要在战役的时分,才会变成一个通明的能量体,“他是一个受到了严酷对待的孩子,他的法相是愤恨、悲痛和庄重三重心思的投射,他不像魔家四将那样是一个物理的实体。”

  乌尔善泄漏,现在殷郊的法相规划就为了出现这样的创造理念,它在制造的难度和立异性上面,逾越了电影里咱们比较认可的如雷震子这样的‌‌数字人物,“它用到了一种全新的技能叫‘体积捕捉’,这是一个非常新的技能,能完结像殷郊这样很杂乱人物的‌‌制造。”

  此前,《封神第二部》后期视效办理公司魅思映像发布声明,对触及殷郊法持平视效镜头进行驳斥谣言。片中三头六臂的殷郊法相由德国特效公司Scanline VFX制造完结,这家特效公司的代表作还包含《2012》《权利的游戏》《星际穿越》《少年派的奇幻漂流》等。殷郊法相选用体积捕捉技能,完成超高精度、动画天然流通的数字人物制造计划。“从视效概念规划、数字财物开发、动态测验、体积捕捉、烘托等流程,制造周期超18个月。”

  乌尔善表明,接下来团队会在特效制造上逐渐进步,比方《封神第二部》中的雷震子就比《封神第一部》中的雷震子有了很明显的质量进步,“未来咱们也会把殷郊做得更好。”

  该片监制、主演黄渤也表明,审美不像数学题,1加1就等于2,‌‌“每个人的审美就像你今日穿的衣服相同,有人喜爱黑,有人喜爱红,有人喜爱纱,有人喜爱厚的面料。创造也是这样,‌‌充满了创造者自己的审美特性,在过程中还有许多要顾及考虑的东西,但终究意图都是被人重视。‌咱们也在商议,‌‌在第三部的时分,是否能考虑到观众的这些诉求,尽力去做一些调整。”